Programmeer een dierenvriendje - Eenhoorn
- Bevordert logische vaardigheden en competenties.
- Een grappige manier om spelenderwijs de oplossingsgerichtheid te verbeteren.
- Logisch nadenken
- Probleemoplossing
- 0 maanden
- 3 maanden
- 6 maanden
- 9 maanden
- 1 jaar
- 18 maanden
- 2 jaar
- 2,5 jaar
- 3 jaar
- 4 jaar
- 5 jaar
- 6 jaar
- 7 jaar
- 8 jaar
- 9 jaar
- 10 jaar
- 11 jaar
- 12 jaar
- 13 jaar
- 14+ jaar
- Senior
Zeg hallo Skye, de paarse eenhoorn en nieuwe beste vriend van je kind. Met Skye en al het leuke toebehoren kan je kind rustig leren coderen, omdat de set ondersteunt dat je een figuur kan plannen en vervolgens op "go" kunt drukken.
Een interactieve en speelse manier om vooruit te denken, zoals je moet doen wanneer je apps en computerprogramma's programmeert.
In het mooie toverboek staan veel magische avonturen voor Skye. Je kind kan ook de toverstok instellen om een van de 12 toverspreuken te gebruiken, waardoor Skye gaat dansen, oplichten en vele andere trucs doet.
Je kind kan Skye programmeren om in verschillende sequenties te bewegen in "Code mode" of zijn eigen uitdagingen voor Skye ontwerpen met de vele mooie dingen in de speelgoedset van 22 delen.
Gebruikt in totaal 5 AAA batterijen, die niet zijn inbegrepen.
Dit product draagt bij aan een beter leervermogen van je kind:
- Traint en ondersteunt het logische denken van je kind.
- Een leuke manier om spelenderwijs het vermogen om oplossingen te verzinnen te versterken.
Afmetingen 10 x 14 cm.
Geschikt vanaf 4 jaar tot 10 jaar
Het idee dat wetenschap moeilijk en stoffig is en dat wetenschappers uitsluitend lopen te knoeien in een ongezellig laboratorium is allang achterhaald. Dat demonstreert het bestaan van allerlei leuk STEM-speelgoed (Science, Technology, Engineering and Math) wel. Wanneer je kind met op STEM-gebaseerde instrumenten, gereedschap of speelgoed speelt, ontwikkelt dit de fascinatie voor en het begrip van natuurwetenschap van je kind.
Ken je Learning Resources?
Zoals je al kunt aflezen aan de naam is het van wezenlijk belang voor Learning Resources om materialen te ontwikkelen die het voor kinderen leuk maken om te leren.STEM (Science, Technology, Engineering en Math) in het bijzonder heeft speciale aandacht bij Learning Resources. Zo kan je kind bijvoorbeeld leren coderen, experimenteren, haar of zijn wereld onderzoeken en robots bouwen. Voor onderwijzers is Learning Resources een goudmijn om te gebruiken in de klas. Sorteerspelletjes met dierfiguren, rekenspelletjes en codeer-dino's kunnen het enthousiasme van de leerlingen doen toenemen.
Bekijk hier het assortiment van Learning Resources.
Word wijzer over het PEFC keurmerk, CE, Nordic Swan Ecolabel en de andere certificeringen. Klik hier
| Artikelnummer | 21-LER3105 |
|---|---|
| Brand | Learning Resources |
| Leeftijd | 4 jaar, 5 jaar, 6 jaar, 7 jaar, 8 jaar, 9 jaar, 10 jaar |
| Geschikt voor | Logisch nadenken, Probleemoplossing |
| Functie | Fantasie, Concentratie, Creativiteit, Nieuwsgierigheid, Observatie, Oorzaak/Gevolg |
| Materiaal | Kunststof |
| Onderhoud | Handwas |
| Handleiding / Spelregels | Engels, Frans, Spaans, Duits |
| Neem mee | in het klaslokaal |
| Vereist / inbegrepen / niet inbegrepen | Exclusief batterijen |
| Afmetingen: | 10 x 14 cm |



Login and Registration Form